Test de la PS Vita sur Golden Abyss

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Fraîchement débarquée au Japon, la Playstation VITA est passée entre les mains du Cerveau qui a pût s’essayer très rapidement à Uncharted : Golden Abyss. Ses premières impressions ? Purée ça envoie !

C’est le 17 décembre dernier que la petite sœur et remplaçante de la PSP a vu le jour dans le pays du Soleil levant. Nous autres, pauvres européens, devrons patienter jusqu’au 22 février prochain pour tâter de la bête…excepté le Cerveau qui a eu la chance de pouvoir tenir la console dans ses petites mimines et de tester –durant de longues minutes– le très attendu Uncharted: Golden Abyss.
La console
Sobre mais efficace, son design ne laisse pas indifférent : arborant un noir laqué du plus bel effet, la PS VITA bluffe avant tout par son extrême légèreté. Plus grosse que sa grande sœur qui était en son temps déjà bien épaisse, la console se dote d’un écran OLED 5 pouces plutôt impressionnant. Pour vous donner un ordre d’idée, 5 pouces correspondent, à peu de chose près, à la taille d’un iPhone 4.
La croix directionnelle ainsi que les touches sont plus petites que sur PSP, ce qui peut être handicapant pour les personnes ayant de grosses mains, et dieu sait qu’il y en a. Les boutons start et select ne sont pas très pratiques car ils ne sont pas « surélevés » par rapport à la coque. Bien qu’eux aussi un poil trop petits, les deux joysticks de la console sont vraiment réussis pour un appareil portable. Agréables au toucher, on arrive sans difficulté à faire ce que l’on souhaite. Les hauts-parleurs de la console semblent quant à eux plutôt corrects même si pour obtenir une qualité audio optimale il est préférable d’utiliser un casque ou des écouteurs.

Développé par Sony Bend, ce nouvel épisode des aventures de Drake se déroule avant les événements des opus parus sur Playstation 3. Si le Cerveau n’a pas pu en apprendre plus sur le scénario du soft, il a pu néanmoins en découvrir les deux premiers chapitres.

Uncharted : Golden Abyss se veut comme le porte étendard de la nouvelle console Sony, exhibant ses fonctionnalités tactiles et techniques. De ce côté là, on peut dire que les développeurs ont bien fait leur boulot : le jeu est vraiment très beau, peut-être même le plus beau à ce jour sur console portable (aucune certitude cela dit, le Cerveau n’ayant pas pu tester d’autres titres). Les textures semblent bien détaillés et les panoramas sublimes sont au rendez-vous. Le jeu accuse cependant de quelques chutes de framerate, de bugs de collisions (minimes) et d’un peu d’aliasing venant ternir cette image idyllique.
Le tactile est utilisé à bon escient : lors des phases de recherche sur des objets (gratter, tourner, etc.), pour couper des bambous à la machette ou pour escalader des murs. En parlant d’escalade, celle-ci semble vraiment prendre le joueur par la main et il est presque impossible de mourir lors d’une ascension. L’écran OLED répond plutôt bien au toucher et n’a jamais été pris en défaut. En revanche, la surface tactile située à l’arrière de la console nécessite un certain temps d’adaptation tout comme la visée, arme au poing, pas très évidente au début.
Uncharted : Golden Abyss a tout du blockbuster portable et démontre à merveille les possibilités qu’offre la Playstation Vita. Cette dernière, petit bijou de technologie, semble bien parti pour offrir des sensations de jeu encore jamais vues sur console portable. Mais est-ce que les jeux et les ventes suivront ? Seul l’avenir nous le dira !
Crédits Photo : ©Sony 2012/Naughty Dog
Asma El Mardi
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Intro de Soul Calibur V- video

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A quelques semaines de la sortie de Soul Calibur V, la cinématique d’introduction se dévoile dans la vidéo ci-dessous.
Encore une histoire d’épée qui va semer la zizanie entre les combattants… La sortie du jeu est prévue pour le 3 février 2012.

Galaxy on Fire 2 sur iPhone

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Depuis sa création en 2010, Galaxy on Fire 2 est très vite devenu un must have en matière de jeux vidéos. A tel point que pour fêter son succès, une promotion exceptionnelle a eu lieu en décembre : l’application était disponible sur l’Apple Store pour 3,99 € seulement (contre 7,99 € habituellement).
Mais, même au prix fort, Galaxy on Fire 2 mérite vraiment l’investissement !


L’histoire est simple et reprend le héros du premier opus de Galaxy on Fire, l’aventurier Keith Maxwell.  Suite à un problème mécanique avec sa navette, Keith se retrouve projeté dans une autre galaxie…35 ans plus tard ! Et le futur qu’il découvre est loin d’être rose : dans un univers de guerre peuplé d’extraterrestres et de pirates, il doit à tout prix récupérer de l’argent pour s’équiper et pouvoir livrer bataille. Mais attention, pour gagner cet argent, Keith ne pourra pas aller dans les meilleurs casinos en ligne en espérant décrocher le jackpot….il va plutôt falloir qu’il se retrousse les manches et qu’il se montre à la hauteur de son rôle de mercenaire.
Le jeu est tout simplement d’une qualité bluffante ! Les graphismes sont particulièrement réussie et l’intégration de la 3D y est pour beaucoup. La jouabilité est également d’un niveau rarement égalé pour ce type de jeux.  Les personnages sont très attachants et vous pouvez vous amuser à exercer de multiples professions, des plus classiques (chauffeur de taxi, vendeur…) aux plus originales (chasseur de primes ou même mineur d’astéroïdes !). Seul petit bémol : même si elle a le mérite de créer une ambiance adéquate, la bande son reste quand même un peu monotone….
Même si les mauvaises langues se plaisent à souligner que Galaxy on Fire 2 est une vraie machine a souspour Fishlabs (même les mises à jour sont payantes),  le soucis du détail et les innovations apportées justifient le prix demandé.
Par exemple, la dernière MAJ de juin 2011 (tarif : 3,99€) permet d’accéder à une suite inédite appelée Valkyrie qui comporte de multiples nouveautés comme la possibilité de faire du commerce grâce au marché noir, ou de parcourir neuf planètes inconnues jusqu’à présent.
Rédactrice : Maria Dupont

Les personnages de Soul Calibur V

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Namco Bandai diffuse une nouvelle vidéo de Soul Calibur V pour illustrer les quelques personnages disponibles.
Les combats vont être épiques à partir du 3 février 2012 !

La PS4 va tuer Naughty Dog

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Déjà fragilisé par le passage de la PS2à la PS3, le studio californien de jeux vidéo Naughty Dog craint le prochain passage à la PS4. 
L’arrivée prochaine de la PS4 ne fait pas plaisir à tout le monde. Si la majorité des gamers l’attend avec impatience, ce n’est pas le cas des studios Naughty Dog. Les développeurs gardent un très mauvais souvenir du dernier changement de génération de la console de Sony. Ils craignent que l’histoire se répètent avec la PS4, comme le confirme Evan Wells, numéro 2 du studio : « le passage à la PS4 est une arme à double tranchant. Une fois qu’une nouvelle technologie apparaît, il faut l’apprivoiser. Le temps de développement est très long. L’approche est complètement différente et certains ne sont pas préparés.« 
Le studio avait déjà eu du mal lors du passage de la PS2 à la PS3. « Nous avons perdu des collaborateurs et nous avons fait des erreurs. Cette période a été la plus difficile à traverser pour le studio » avoue Christophe Ballestra, co-président de Naughty Dog. « Mais, cette fois-ci, nous allons essayer de ne pas répéter ces mêmes erreurs » précise-t-il. Du coup, les dirigeants des studios ont décidé de séparer les développeurs en deux équipes. La première travaille actuellement sur The Last Of Us. La seconde, qui a travaillé sur le hit Uncharted 3 a été, pour le moment, mise en congéAvant de revenir travailler sur les évolutions futures de la nouvelle console.
Source ign.com/Crédit Photo : ©Sony
Benjamin Cymbalista

Vidéo de la PS Vista

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Ce samedi, la PS Vita est arrivée dans les magasins nippons où quelques files d’attentes se sont mises en places pour obtenir l’objet tant attendu pour certains joueurs.
Quelques uns ont pu obtenir la console en import dont Kotaku qui nous propose quelques vidéos comme le premier lancement de la PS Vita avec la configuration de l’interface, vous verrez qu’il est tout à fait possible de mettre la console en français. Ensuite nous aurons une vidéo pour montrer les ports et notamment celui de la cartouche de jeu qui ressemble à une cartouche de DS. Et enfin un petit test de la fonction “Near” qui vous permettra de vous mettre en relation avec les joueurs connectés autour de vous lorsque vous êtes chez vous ou en ballade.
Mais on va tout d’abord débuté par une vidéo de déballage de la console, une tradition désormais, et les deux dernières vidéos nous proposent de faire un comparatif du temps de chargement sur un jeu en version cartouche et télécharger directement via le PS Store. Pour le moment la version cartouche semble l’emportée de quelques secondes, à voir si c’est le cas sur l’ensemble des jeux ou pas.

Mode Drop Zone pour Modern Warfare 3

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Rendu disponible aujourd’hui et gratuitement par une mise à jour, le nouveau mode multijoueur Drop Zone pour Modern Warfare 3 est annoncé par Activision.
Le but de ce nouveau mode est d’aller dans une zone pour obtenir des points et ainsi gagner la partie.
Dès lors q’une équipe occupera cette zone, un paquet sera distribué toutes les 15 secondes. Si plusieurs soldats d’équipes différentes se trouvent dans la zone, le paquet reviendra à l’équipe ayant le plus de soldats dans cette dernière. Chaque seconde passée dans la zone en compagnie du paquet rapportera 20 points d’XP à vous et à votre équipe et chaque frag vous rapportera 50 points d’XP.
Le tout semble très compliqué mais c’est la gratuité de ce mode Drop Zone qui est à retenir.
Ensuite il y a l’apparition de « Ricochet », cette variante fait que dans tous les modes Hardcore le Team Kill ou le Team Attak seront punis. En d’autres termes, lorsque vous tirez sur un ami c’est vous qui recevrez les dommages à sa place. Choisissez bien votre cible !
Mr. Bowling de Infinity Ward a également ajouté qu’il y aura une petite MAJ concernant l’hôte des parties ainsi que les petits problèmes de lag.